จมอยู่ใต้น้ำ: การสำรวจที่ไม่มีความรุนแรงและมีบรรยากาศสำหรับผู้เล่น PlayStation 4
Submerged, จาก Uppercut Games, เป็นเกมสำรวจมุมมองบุคคลที่สามที่ติดตามพี่น้อง Miku และ Taku ขณะที่พวกเขาค้นหายาในเมืองที่ถูกน้ำท่วมเพื่อช่วยพี่ชายที่บาดเจ็บ เกมนี้เน้นการเดินทางด้วยเรือ การปีนหลังคา และกล้องโทรทรรศน์ที่ทำเครื่องหมายสถานที่จัดเก็บในขณะที่ผู้เล่นเก็บภาพสัญลักษณ์เพื่อประกอบเรื่องราวเบื้องหลัง วัฏจักรวัน/คืนที่มีพลศาสตร์และดนตรีออร์เคสตร้าสร้างบรรยากาศ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการเล่าเรื่องในสภาพแวดล้อมที่มีความเครียดต่ำมากกว่าการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยการต่อสู้.
นี่คือการผจญภัยที่สำรวจโดยไม่มีการต่อสู้
Submerged เน้นการสำรวจมากกว่าความขัดแย้ง โดยนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่ใช้ความรุนแรงในมุมมองบุคคลที่สาม ซึ่ง Miku ไม่สามารถตายได้และไม่มีศัตรูหรือสถานะล้มเหลว แรงจูงใจหลักชัดเจน: ค้นหากล่องเสบียงที่บรรจุยาเพื่อพี่น้องที่ได้รับบาดเจ็บ ตัวเลือกการออกแบบนี้ทำให้เซสชันทั้งหมดเป็นการนำทางและการเก็บของที่มีความคิด ไม่ใช่การทดสอบความท้าทายหรือการเล่นแบบแข่งขัน ซึ่งจะเหมาะกับผู้เล่นที่มองหาการค้นพบที่สงบ
การเคลื่อนไหวและการออกแบบปริศนาหมุนรอบการพายเรือและการปีนขึ้นไปในแนวตั้ง
การเล่นดำเนินไปโดยการขับเรือประมงขนาดเล็กที่มีมอเตอร์ผ่านถนนที่จมน้ำบางส่วน จากนั้นปีนเถาวัลย์ บันได และท่อเพื่อไปยังหลังคาและค้นหาอาคาร กลไกกล้องโทรทรรศน์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจขอบฟ้าและทำเครื่องหมายจุดที่น่าสนใจบนแผนที่ การนำทางและการเล่นแบบแพลตฟอร์มเบาๆ เป็นแกนหลักของลูป และการทำซ้ำของลูปเป็นทางเลือกในการจัดจังหวะที่ตั้งใจซึ่งผู้สังเกตบางคนพบว่ามีสมาธิและคนอื่นๆ พบว่าบางเบา
ภาพและเสียงให้แกนทางอารมณ์ของประสบการณ์
โลกถูกสร้างขึ้นใน Unreal Engine 4 ด้วยทิวทัศน์หลังวันสิ้นโลกที่สดใสและมีสีสัน ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยซาวด์แทร็กที่แต่งโดยผู้ชนะ BAFTA Jeff van Dyck วัฏจักรวัน/คืนที่เปลี่ยนแปลงและสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงเพิ่มบรรยากาศและทำให้การสำรวจรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ อินเทอร์เฟซทำให้ส่วนประกอบ HUD มีน้อยเพื่อให้สัญญาณจากสิ่งแวดล้อมและภาพพจน์เล่าเรื่องเป็นข้อมูลเชิงนัยส่วนใหญ่ ทำให้การสร้างสรรค์และการนำเสนออยู่ในจุดสนใจของเสน่ห์ของเกม
การเล่นซ้ำและการจัดจังหวะเอื้อประโยชน์ต่อผู้เล่นที่มีความคิดมากกว่าผู้ที่ชื่นชอบการกระทำ
ของสะสมที่ซ่อนอยู่และภาพพจน์กระตุ้นให้มีการเยี่ยมชมสถานที่สำคัญซ้ำ และการขาดการต่อสู้ทำให้ไม่มีความเสี่ยง ทำให้เซสชันมีความเครียดต่ำตามการออกแบบ ความก้าวหน้าเกี่ยวข้องกับการค้นหากล่องเสบียงและการประกอบภาพพจน์แทนที่จะเป็นการปลดล็อกการอัปเกรดการต่อสู้ นักวิจารณ์ได้สังเกตถึงการตอบรับที่หลากหลายถึงเชิงบวก โดยชี้ให้เห็นว่าลูปการพายเรือและการปีนสามารถรู้สึกซ้ำซากสำหรับผู้เล่นที่คาดหวังปริศนาที่ลึกซึ้งกว่าหรือกลไกที่หลากหลายมากขึ้น; สิ่งนี้กำหนดว่าใครจะกลับมาสู่โลกนี้
ทางเลือกที่ทำให้เกิดสมาธิสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับบรรยากาศ มากกว่าผู้ที่มองหาการกระทำ
โดยสรุป เกมนี้เป็นประสบการณ์ที่มีการพิจารณาและออกแบบซึ่งได้รับการชื่นชมในด้านการนำเสนอและบรรยากาศ ขณะเดียวกันก็มีปฏิกิริยาที่หลากหลายสำหรับความหลากหลายทางกลไกที่จำกัด ผู้เล่นที่ชอบการสำรวจแบบช้า ๆ ที่อิงจากการสังเกตและการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมจะพบช่วงเวลาที่มีความหมายที่นี่ ผู้ที่มองหาความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วยวัตถุประสงค์หรือระบบการต่อสู้ที่หลากหลายควรพิจารณาทางเลือกอื่นก่อนที่จะเลือกชื่อเรื่องนี้.